Lịch sử League Championship Series

Riot Games đã ra mắt Liên Minh Huyền Thoại vào tháng 10 năm 2009[13] và nhanh chóng thu hút sự chú ý từ cộng đồng game thủ. 2 mùa giải thi đấu đầu tiên bao gồm một loạt các giải đấu được tổ chức chủ yếu bởi các bên thứ ba, như Intel Extreme Masters ở Châu Âu và Major League Gaming ở Bắc Mỹ. Đây cũng là khu vực chủ nhà đầu tiên của Giải vô địch thế giới do Riot Games tổ chức[14].

Ngày 6 tháng 8 năm 2012, Riot Games tuyên bố thành lập LCS[15], tạo ra một giải đấu hoàn toàn chuyên nghiệp do chính Riot Games điều hành với lịch trình thường xuyên và mức lương đảm bảo cho các tuyển thủ, bao gồm 8 đội ở cả Bắc MỹChâu Âu. 3 đội đứng đầu trong cả hai giải vô địch khu vực Châu Âu và Bắc Mỹ của Riot Games được tổ chức vào tháng 8 năm 2012 sẽ tự động đủ điều kiện tham dự LCS, với 5 đội còn lại được quyết định trong các giải đấu vòng loại được tổ chức vào tháng 1 năm 2013. Mỗi mùa LCS được chia thành hai giải: mùa Xuânmùa Hè; giải đấu mùa Xuân đầu tiên được diễn ra vào ngày 7 tháng 2 năm 2013 tại Bắc Mỹ và vào ngày 9 tháng 2 năm 2013 tại Châu Âu.

Mùa 3 của LCS đã kết thúc với vòng play-off kết thúc giải mùa Hè, được tổ chức vào ngày 23 - 25 tháng 8 tại sự kiện GamescomKoelnmesse, Cologne, North Rine-Westphalia, Đức và từ 30 tháng 8 đến 1 tháng 9 năm 2013 tại sự kiện PAX Prime 2013 ở Seattle, Washington, Bắc Mỹ[16][17]. Tại châu Âu, Fnatic là đội vô địch đầu tiên, Lemondogs hạng 2 và Gambit Gaming xếp hạng 3. Tại Bắc Mỹ, 3 đội đứng đầu là Cloud9, Team SoloMidTeam Vulcun. Vào năm 2014 Riot Games đã thay đổi quy ước đặt tên, theo đó gọi "Mùa 4" là "Mùa 2014". Giải hạng 2 - League of Legends Challenger Series cũng đã được thành lập tại thời điểm đó[18].

Vào cuối mùa giải 2014, một giải đấu mở rộng đã được tổ chức ở cả châu Âu và Bắc Mỹ, cộng thêm hai đội trong khu vực, mang lại cho LCS tổng cộng có 10 đội mỗi khu vực vào đầu mùa giải 2015[19]. Ngoài ra, Riot đưa ra khái niệm "Điểm vô địch (Championship points)", mà các đội sẽ kiếm được dựa trên hiệu suất cả hai giải (mùa Xuân & mùa Hè) trong năm cùng với vòng loại khu vực để đủ điều kiện tham gia Giải vô địch thế giới[20].

Cuối năm 2018, giải vô địch LMHT châu Âu - European League of Legends Championship Series (EU LCS) đã được đổi tên thành League of Legends European Championship (LEC) và giải vô địch LMHT Bắc Mỹ - North American League of Legends Championship Series (NA LCS) được đổi thành League of Legends Championship Series[21].

Nhượng quyền

Bắt đầu từ năm 2018, LCS Bắc Mỹ chuyển sang hình thức nhượng quyền thương mại. Có nhiều lý do khác nhau cho việc thay đổi này. Đầu tiên, nó đã thay đổi cấu trúc tổng thể của giải đấu, khuyến khích đầu tư dài hạn từ chủ sở hữu. Điều này cho phép giải đấu thực hiện việc chia sẻ doanh thu, dẫn đến một nền tảng tốt hơn cho cả các đội và các tuyển thủ chuyên nghiệp. Cuối cùng, các tuyển thủ chuyên nghiệp đã có tiếng nói hơn và được bảo vệ nhiều hơn trong giải đấu.

Giá mua một vụ trí trong giải đấu là 10 triệu $ cho các đội tuyển sẵn có, những tuyển thủ trước đây đã tham gia LCS hoặc CS. Các đội mới thành lập sẽ phải chịu thêm 3 triệu $ (tổng cộng 13 triệu $), phân phối cho các đội được thay thế trong giải đấu. Các bên quan tâm được cung cấp các ứng dụng vào tháng 6, do vào ngày 28 tháng 7 năm 2017, hơn 100 tổ chức esports hiện tại, các đội thể thao truyền thống, nhà đầu tư và doanh nhân được báo cáo áp dụng[22]. Những ứng dụng đó sau đó được thu hẹp vào một danh sách rút gọn, có tên là "giai đoạn hai (phase two)", cho những người tham gia đến văn phòng Los Angeles của Riot Games để phỏng vấn và xem xét các ứng dụng của họ[23]. Riot Games và hiệp hội người chơi North American League Championship Series cũng quyết định rằng giải đấu sẽ không mở rộng và thay vào đó vẫn ở 10 đội.

Các hợp đồng nhượng quyền của giải đấu đã được quyết định vào giữa tháng 10. Một số đội hiện có từ trước - bao gồm Cloud9, Counter Logic Gaming, Echo Fox, FlyQuest, Team Liquid và Team SoloMid - đã được thông báo trở lại giải đấu[24][25][26]. Các đội hiện có khác như Immortals, Phoenix1, Team Dignitas và Team EnvyUs, đã bị từ chối tham gia vào giải đấu tái cấu trúc[27][28]. Giải đấu cũng đã thêm vào bốn đội mới - 1 đội endemic esports và 3 NBA nhượng quyền thương mại hoặc chi nhánh. Tổ chức esports lâu năm OpTic Gaming được cho là đã giành một vị trí trong giải đấu sau khi nhận được đầu tư từ người đồng sở hữu Texas Rangers - Neil Leibman[29]. 3 vị trí mới khác thuộc về đồng sở hữu của Golden State Warriors - Joe Lacob, Cleveland Cavaliers và các công ty đầu tư mạo hiểm liên kết là 100 ThiefHouston Rockets[30][31][32][33].

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: League Championship Series http://community.acer.com/t5/Acer-News-X/Acer-Name... http://www.espn.com/esports/story/_/id/20533963/no... http://www.espn.com/esports/story/_/id/21003601/le... http://www.espn.com/esports/story/_/id/21024198/di... http://www.espn.com/esports/story/_/id/21045074/so... http://www.espn.com/esports/story/_/id/21045921/so... http://www.espn.com/esports/story/_/id/21054508/te... http://www.espn.com/esports/story/_/id/21063368/im... http://www.espn.com/esports/story/_/id/21077529/le... http://www.espn.com/esports/story/_/id/21077941/le...